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SINS OF REDEMPTION

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À propos de l'auteur

Une histoire alternative sombre
Un monde de dieux déchus, d'immortels, de seigneurs démons et plus encore...

Site en développement.

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Un regard approfondi sur l'histoire du monde de Sins or Redemption, en commençant par le mythe de la création et les cinq ères des dieux. Le destin des Enkiri et leur chute sur Terre. La sixième ère, le temps des Djinns, la disparition des Fae et l'âge final de l'homme.
Un récit des guerres terrifiantes que les dieux se livrent les uns aux autres, des cataclysmes qui ont presque anéanti toute vie et du jour où le dieu noir Ahriman a brisé le cycle de la création et condamné les dieux et l'humanité à la mort.

Section 1
Le Livre du Temps.

Une vision du monde d'une Terre très différente de la nôtre. Un monde façonné et divisé par des êtres puissants et leur histoire revendiquée.

  • Le Grand Empire d'Orient, des montagnes de l'Oural à l'océan Atlantique, en passant par de vastes steppes, des forêts et l'imposant Himalaya. Une terre d'une richesse incroyable, avec des empires de joyaux gouvernés par le Mandat Divin sous les cieux.

  • Les Midlands, à l'est et à l'ouest de la mer Rouge, sont l'empire commercial le plus riche du monde connu. Un endroit où chacun, avec un peu de ruse et de chance, peut devenir maître de son destin.

  • Les Wsterlans :

  • Le Taghzurt ; les terres sombres où l'on dit que les seigneurs démons règnent.

  • Les Terres Interdites ; la demeure des dieux déchus et des peuples étranges oubliés par le temps.

  • Les Colonies ; trois villes à charte qui se situent de manière précaire le long des frontières orientales.

Section 2
Le Livre des Lieux.

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Un regard sur les races, créatures, monstres et peuples du WoSoR.

  • Dieux : les êtres qui ont façonné le monde antique et pourquoi ils ont aujourd'hui disparu.

  • Div; dieux déchus : Ces dieux qui ont pris une forme mortelle et règnent désormais sur les Terres interdites.

  • Géants : Des êtres anciens qui s'accrochent désormais à une vie désespérée au-delà du mur de glace du nord.

  • Les Djinns : Un peuple du passé lointain qui vit au-delà des voiles, dont on ne parle qu'à voix basse.

  • Les Fées : Ceux d'avant l'homme, un peuple en exil et mourant en conséquence.

  • Démons : Ceux, avant tous les autres, anciens et maléfiques, puissants seigneurs qui règnent sur les Terres Sombres.

  • Élémentaux : Êtres primordiaux, insensés et terrifiants dont les enfants hantent les lieux sauvages.

  • Dragons : Mythiques et légendaires, certains auraient-ils pu survivre à la guerre des dieux ?

  • Esprits : L'Autre Monde est partout, tout comme ses habitants, vivant juste hors de notre vue.

Section trois
Le Livre des Peuples.

 

Lieux perdus, arcanes secrets et artefacts interdits.
Les secrets du monde, perdus dans l’histoire et cachés à l’humanité.

Le mythe de la création : qu’est-ce que la vérité et qu’est-ce que l’allégorie ?
L'Atlantide, la Lémurie et Mu, ont-elles vraiment existé ?
Y avait-il vraiment une cité des dieux en Antarctique appelée Agartha ?
Qu’est-il arrivé au monothéisme ?
Jusqu’où va l’influence néphale ?
Les « hommes sauvages » de Denisova et les « yeux lunaires » des Terres interdites.
...et bien plus encore...

 

Section quatre
Le Livre des Mystères.
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